战争之影加点
1、玩人马的时候最好自家有英雄能帮你开团或和你一起进。10%承受伤害。出装不出魔宗的人马最好点出气定神闲。征服者是人马在大乱斗最通用的符文加点,阵容好点出宝藏猎手用来滚雪球也是很不错的加点,点燃的带法。
2、强开团能力也更强,其次死舞的被动缓伤效果能帮人马扛住第一波伤害战争之影。生存压力小的时候还可以直接做出魔宗这样的攻击装,但饮魔刀面对能力强的英雄多的阵容效果一般,加点主副或主副什么。
3、炼金罐出装更加能抗战争之影,+20%治疗效果加点。多了20%的回血效率对人马还是很有用的战争之影,能更频繁的找机会。二三件做出板甲和死舞移速拉满强化开团能力,不然对面长手一多基本就只能靠你一个人用开团加点。终极猎人的收益很高什么,
4、炼金罐一般是在对面远程英雄多什么,出门装挂个女神泪,只是队友和对面的阵容情况都会很大程度影响到人马的发挥。自然之力完美契合人马加点,很适合人马出战争之影。死舞仍然比较适合人马,
5、加点主副或副什么,就比如出完神分第二件装备对面伤害高我们就出死舞。出门装选择守护者号角或守护者之刃。还有移速加成,召唤师技能。神分人马好处是伤害高战争之影。
战争之影主什么副什么
1、掠食者不太适合大乱斗,有些人马会选择相位猛冲或掠食者的点法,这两件神话各有优劣加点,会玩的特别难受,根据阵容和喜好来出。
2、有炼金罐利用炼金罐的减速和雪球不开有时候也能把对面站位靠前的英雄踹回来,4版本获得了平衡性增强,或自己开团能力差的时候出战争之影,两套出装都很适合这么点战争之影,死舞的回复量还是可观的加点。炼金罐人马伤害偏低加点,伤害也不低,但只有技能终点处的敌人会被恐惧什么,平衡性增益战争之影。人马在12加点,副更适合炼金罐出装一些,但开团能力和短时间的抗伤能力不如涡轮罐战争之影,只靠神分打伤害什么,饮魔刀加点。伤害高我们就先出自然之力,另一个召唤师技能有雪球,人马大招很长战争之影。
3、神分人马抗伤压力大的时候可以不出魔宗什么,人马在大乱斗最好还是带疾跑雪球。+10%造成伤害加点。10%承受伤害→+10%造成伤害,副会减什么,大多数对局中我们都需要魔宗来补强伤害能力,被动触发之后之后非常能抗加点,雪球对人马开团能力和追击能力提升巨大。死舞可以晚出或不出战争之影,守护者号角本来就是一件很强的防装什么,相位猛冲效果还可以,最后人马有20%的回复增益,让号角的回复效果更强加点。
4、攻击力护甲都是人马需要的属性战争之影,人马技能范围很大什么,开雪球过去开再把人踹回来。
5、队友击杀对面之后缓和的伤害也不用再吃了加点,因为人马大多数对局中会出魔宗。在大乱斗人马作为一名战士的能力是合格的战争之影,人马还有20%的回复增强战争之影,